Sonic Megamix Review

É um dos melhores fangames de Sonic já feitos, por isso merece atenção.

Aqui é incluso tanto o review quanto um Walkthrough, aproveitem.

Sonic Megamix Review

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História

South Island é uma terra magnífica, que não é afetada por limitações como o tempo.
Aqui, 15 anos se passaram desde que Sonic the Hedgehog derrotou novamente o nefasto Dr. Eggman.
Todas as vezes que as duas forças se encontram, o resultado é sempre a vitória de Sonic.
Com o tempo, ambos os lados foram conseguindo novos aliados e novos inimigos. Naturalmente, depois de tanto tempo Sonic aprendeu novas técnicas de batalha que usa para frustrar os planos para a dominação mundial de Eggman, é assim o mundo se mantém seguro.

Agora história se repete. Eggman retornou a South Island, na esperança de comandar o poder das esmeraldas do caos, e finalmente estabelecer um império forte que irá mandar no planeta.
Chegando na ilha, ele traz consigo uma única Esmeralda do caos.
As outras devem ser capturadas em uma outra dimensão que só muito poucos podiam entrar, e ainda menos retornar.

Evidentemente Eggman não é muito bom em manter seus planos em segredo, pois Sonic ouve de boatos sobre isto e apronta-se para uma viagem de volta à South Island, trazendo dois aliados, sendo um poderoso o tatu, Mighty, um amigo de longa data, e também Shadow Hedgehog, que nunca tinha visto South Island antes, mas tinha ouvido coisas sobre ela e acreditou, porque não?
E assim, os três começam a sua caminhada, tendo cada um as suas próprias capacidades com eles, cada um em busca do restante das Esmeraldas do Caos e de Eggman, na esperança que uma vez que ele é derrotado, ele vai finalmente abandonar seus planos de dominação mundial. Mas novamente, isso não é muito provável que venha a acontecer… Mas todos nós podemos sonhar, eu suponho.

Versões do jogo
Existem duas versões: De Mega Drive (v.3) e de Sega CD, a mais recente (v.4)
Este aqui é do Sega CD, mas em si, não há diferença entre as duas versões excerto pela qualidade gráfica e das músicas, inclusive alguns bosses são diferentes para as duas versões. Além disso, a versão do Mega Drive não tem aceleradores.

Esmeraldas

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6 delas você encontra nos Special Stages, a 7ª está com eggman. Logo, existe Super Sonic jogo.

Personagens e Controles

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Nesse jogo há algumas diferenças sutis entre os personagens e suas habilidades especiais.

O Botão A não tem muitas funções no jogo, apenas pra habilidades especificas, ele não faz pular. O botão B fica em seu lugar.
(Para pular aperte “B” uma vez. Todos os personagens usam isso, logo, só vou citá-lo aqui).

Veja o Post Completo

Achados e Perdidos

Cada passo meu é como um gigante que chuta a porta do castelo

ao entrar esperando do Rei tomar o lugar

sem saber que das correntes não quebrará o elo

e que nem a voz do Rei com sua força irá calar

cada passo meu é como uma pedra lançada ao lago

que parte do centro e vai para todos os lados

é como um eco infinito no espaço

ou como sete raios caindo em prédios os deixando em pedaços

como um trem freiando no fim da linha perto do infinito

é assim que fico quando estou aflito

ficam dois lados divididos

um julgado outro juiz

com a mente confusa que as vezes pensa desisto

mas o juiz sempre diz tu és mais forte que isso

caso encerrado e assim em frente sigo

esperando pelo próximo desafio, pelo próximo achados e perdidos.

~~Laganaro, André – アンドレ

42: A resposta da Vida, o Universo e Tudo Mais

Escrito pelo grande gênio -e porque não dizer um pouco louco- Douglas Noel Adams, O Guia do Mochileiro das Galáxias, história onde os humanos estão longe de ser a forma de vida mais inteligente da Terra, é uma série de 6 livros que conta como Arthur Dent, um típico inglês teve de lidar com diversas confusões não só neste planeta mas fora dele também, pois logo no começo, em plena quinta-feira a Terra foi demolida para dar passagem a uma auto-estrada hiper-espacial, uma catástrofe terrível e idiota.

O escritor consegue passar todo o clima de ficção-científica junto com muito humor e naturalidade, assim fazendo uma leitura divertida -e rápida- para os interessados na história.

Um dos objetos mais valorizados no livro é a Toalha. Pode parecer estranho, mas Douglas Adams via a Toalha de um jeito muito diferente do convencional, tanto é que dedicou duas páginas do primeiro livro especialmente para falar sobre a utilidade da mesma:

Segundo ele, a Toalha é um dos objetos mais úteis para um mochileiro interestelar. Em parte devido ao seu valor prático: você pode usar a Toalha para como agasalho quando atravessar as frias luas de Beta de Jagla; pode deitar-se sobre elas nas reluzentes praias do areia de marmórea da Sagitário V, respirando os inebriantes vapores marítimos; você pode dormir debaixo dela sob as estrelas que brilham avermelhadas no mundo desértico de Kakrafoon; pode usá-la como vela para descer numa mini-jangada as águas lentas e pesadas do rio Moth; pode umedecê-la e ultilizá-la para lutar em um combate corpo a corpo; enrolá-la em torno da cabeça para proteger-se de emanações tóxicas ou para evitar o olhar da Terrível Besta Voraz de Traal (um animal estonteantemente burro, que acha que, se você não pode vê-lo, ele também não pode ver você – estúpido feito uma anta, mas muito, muito voraz); você pode agitar a toalha em situações de emergência para pedir socorro; e naturalmente pode usá-la para enxugar-se com ela se ainda estiver razoavelmente limpa.

Porém, o mais importante é o imenso valor psicológico da toalha. Por algum motivo, quando um estrito (isto é, um não-mochileiro) descobre que um mochileiro tem uma toalha, ele automaticamente conclui que ele tem também escova de dentes, esponja, sabonete, lata de biscoitos, garrafinha de aguardente, bússola, mapa, barbante, repelente, capa de chuva, traje espacial, etc., etc.

Além disso, o estrito terá o prazer de emprestar ao mochileiro qualquer um desses objetos, ou muitos outros, que o mochileiro por acaso tenha “acidentalmente perdido”. O que o estrito vai pensar é que, se um sujeito é capaz de rodar por toda a Galáxia, acampar, pedir carona, lutar contra terríveis obstáculos, dar a volta por cima e ainda assim saber onde está sua toalha, esse sujeito claramente merece respeito.

É nesse ritmo que o livro segue, hora descrevendo planetas e lugares fora do nosso sistema solar como se o próprio Douglas tivesse estado lá, as vezes parando para explicar coisas e criaturas como a Besta Voraz de Traal sem perder o dinamismo e humor da história.

Não só humor e ciência do livro, também há grandes citações de Douglas Adams, dentre as melhores estão essas aqui -com Português e as originais em inglês-:

  • A habilidade de voar consiste em aprender a se jogar no chão e errar. -A que mais gosto-
  • The knack of flying is learning how to throw yourself at the ground and miss.
  • NÃO ENTRE EM PÂNICO! -Escrita em letras garrafais na capa do 1º livro, com certeza a mais famosa-
  • DON’T PANIC!
  • Tudo o que você precisará quando o universo acabar é de uma toalha. -Prova absoluta do valor da Toalha no livro-
  • All you’ll need when the universe ends is a towel.

Douglas Adams faleceu em 11 de maio de 2001, aos 49 anos de idade, vítima de um ataque cardíaco. Escreveu 6 livros, nos 5 que foram publicados antes de sua morte, a história não acabou, deixando assim o trabalho para Eoin Colfer, escritor Irlandês e amigo de Douglas terminar com base nas páginas que Douglas escreveu antes de morrer mas que não teve tempo suficiente para publicá-las.

Após a morte de Douglas seus fans instauraram um dia para homenageá-lo, o chamado Dia da Toalha, por razão da importância dela no Guia. A data escolhida foi dia 25 de maio, sem razão aparente -a não ser o mês que ele morreu-, mas foi essa e é ate hoje. Neste dia basicamente todos os fans do Guia saem de casa com uma toalha de banho ou de rosto, ou usando como capa, no ombro ou como cachecol, o importante é sair com ela e tirar fotos também, assim fazendo a homenagem. Ante-ontem foi dia da Toalha, particularmente o meu primeiro. Só tomei conhecimento dos livros no final de 2009 pro começo de 2010, por recomendação de um grande amigo meu -que se chama Douglas também, risos- após ler o primeiro livro em menos de três dias -sem contar que o livro é até fininho- eu adorei a história e comprei todos eles, um de cada vez, mas mesmo assim eu li todos os primeiros 5 em cerca de duas semanas, e ainda releio hoje. O sexto livro está em inglês, na época eu ainda não sabia muito bem por isso parei perto da página 55, ainda estou pra ler esse, e quem sabe se chegar uma versão traduzida no Brasil -o que eu duvido- com certeza vou comprar.

Do livro O Guia do Mochileiro das Galáxias – o 1º apenas- saiu um filme da Disney de mesmo nome, que mesmo pra quem é fan esse filme saiu um tanto fraquinho.

E antes que eu me esqueça, no 3º livro é revelada a resposta para a pergunta fundamental sobre a vida, o Universo e Tudo Mais. O número 42, sem razão aparente, mas assim como as frases o número se tornou famoso no mundo nerd/geek por conta do livro, se você colocar no Google “A resposta para vida o universo e tudo mais”, a calculadora do site mostrará que é igual a 42.

A propósito o Dia da Toalha também é conhecido como Dia do Orgulho Nerd, que foi uma orkutização ridícula do nome original.

~~Laganaro, André – アンドレ

Então é isso, esse foi o post de hoje, e desculpem a demora, inspiração pra postar não é todo dia que vem. Até mais õ/

Breve reflexão sobre Teorias Temporais

Volta no Tempo

Se você é algum privilegiado que tem uma máquina do tempo e não gostou de como o seu dia acabou, aqui vão alguns avisos:

  • Sem Lógica

É como em um jogo, se você anda pra frente e pega 1000 pontos o seu contador aumenta, se você morre o contador zera, mas pegando os 1000 pontos de novo, tudo se repete até que você finalmente passe da fase.

Voltar no tempo e impedir a si mesmo de fazer alguma coisa significa alterar a sua linha de pensamento no passado, o que quer dizer que talvez você nem tenha mais vontade de voltar por que afinal o dia foi ótimo, não tem motivos pra voltar, assim gerando um paradoxo. Salvo os casos no qual a pessoa planejou viajar no tempo ao final do dia -risos-.

  • Você Mesmo

Encontrar a si mesmo no passado pode ser um problema pois o seu Eu do passado não vai se lembrar de ter voltado -claro pois ainda não aconteceu- pode ficar muito assustado ou muito feliz, até te perguntar como vai a PSN daqui uma semana. Existem teorias de que se os dois se verem e entrarem em contato, ambos podem ser destruídos e apagados da linha temporal para sempre, ou ainda isolados pela própria natureza em uma dimensão Atemporal -fora do tempo comum, sem tempo- para que não interfiram no resto do Contínuo espaço-tempo.

  • Não toque!

No passado tudo está relacionado, sem exceção. Uma coisa influencia a outra, uma situação influencia a pessoa a pensar de tal jeito e tomar tal atitude, assim dando continuidade ao presente. Por exemplo se você voltar no tempo e queimar a Bíblia em alemão que Martinho Lutero traduziu implicaria muitas consequências, como a não-unificação do idioma, que aconteceu justamente por causa da tradução que ele fez. Hoje a Alemanha talvez nunca tivesse existido, nem a segunda guerra mundial, pessoas não precisariam se preocupar em saber o que é Alemão. Por uma interferência mais direta, se você fosse descendente de alemães, talvez eles nunca tenham vindo ao Brasil, logo você nunca nasceu, nunca viajou no tempo. Paradoxo – e talvez seja aplicada a teoria da dimensão Atemporal nesse caso-. Portanto pense bem antes de roubar um banco no passado, você pode não gostar do que vai ver quando voltar ao tempo presente!

Previsão do Futuro

Você tem o grande dom de prever o futuro, parabéns meu caro, é um dos poderes mais inúteis que existem:

  • E daí?

Prever o futuro não adianta de nada por um único motivo: Prever o futuro não implica em poder alterá-lo/evitá-lo a sua maneira. Se você previu sua própria morte, não há nada que você possa fazer para impedir, você previu, portanto vai acontecer. Manipulação temporal já é outra história.

~~Laganaro, André – アンドレ
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A Complexidade da Vida

Numa de minhas aventuras, passeava pelas distorções dimensionais relampejantes do espaço-tempo, lutando contra residentes do décimo quinto mundo bem ao centro deste multiverso infinitesimal, assim então congelando suas luas subsequentes nos paradoxais limites do universo. Após fechar os sete portais do cyber-espaço Saturniano, fui patinar pela inconsistente poeira dos braços espirais da Via Láctea e atravessei as curvas temporais para os próximos sete séculos, ignorando a inércia planetária existente nos irrelevantes sistemas estelares da Galáxia de Andrômeda desde o nascimento dos primeiros sóis, concluindo enfim minha cruzada por esta realidade, mesmo que um tanto perplexo ao ver um pequeno pedaço de pedra flutuante de nome Terra e o titânico Júpiter sendo sugados para o vácuo gravitacional da eternidade vazia do buraco negro, cujo nome um dia foi Sol.

~~Laganaro, André – アンドレ